「PBM」と聞いてぴんとこない人にはわかりにくい話。
- 各ターンの最後に、イベントフェイズをおく。
- イベントフェイズではマスターによりランダムでイベントが選択される。
- 発生し得るイベントについてはすべて、シナリオ開始時に提示されている。
ただし、イベントの数はターン数よりも多く、結果として発生しないイベントもある。 - 架空戦記ものなど、いくつかの類型化されたパターンのイベントを想定しやすいゲームでは有効に働きそうだ。
たとえばWW2を扱うゲームでソ連の対日参戦時期や原爆完成時期がランダムに変化しても面白い。 - こういった背景・大前提が変化するイベントだけでなく、プレイヤーのアクションの効果に対する倍加要因があってもいいだろう。
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